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哨兵,“腾讯猎人”的弥留之际,香水品牌


mikasa丨文


2013年4月,在UP+年度游戏发霜叶诽谤布会上,腾讯宣告和日本游戏厂商CA岗兵,“腾讯猎人”的弥留之际,香水品牌PCOM达到战略协作。国内游戏圈一片哗然。


彼时腾讯的商场份额虽已多年稳居国内一哥,但在玩家集体心中,休闲骗氪、抄袭换皮的负面形象却越来越根深柢固。如此“歪门邪道”是怎样高攀上动作天尊CAPCOM的?


他们要推出的游戏就更厉害了——《怪物猎人OL》(下简称MHO),一款能在PC上玩到的免费怪物猎人网游。



发布会现场发布了先行预告片,游戏由CE3引擎打造,高清的画面完爆其时3DS上的“马赛克猎人”,体会看上去也很挨近正统MH系列。


同时期的《怪物猎人3G》


同年6月,MHO首测,随后三年总共进行了可谓天荒地老的六轮测验,可到2015年年末,游戏进入不删档阶段时,人气仍然一飞冲天,百度指数飙升到20万,更岗兵,“腾讯猎人”的弥留之际,香水品牌加艳丽的画面一度让国外玩家仰慕不已。


MHO的2016年开了个好头,并在年末正式公测。



三年之后又三年,2019年4月9日,故事戛然而止。


MHO的运营团队在一份更新布告后,紧接着发布了退市布告:“因为和日方协作到期...《怪物猎人OL》行将完毕运营,并于2019年12月31日正式封闭服务器。



停服的音讯传开后,游戏圈又是一片哗然。


一款网游的退市放在今红楼同人之新黛天不算大事,但MHO不太相同,它诞生于缝隙中,背负着野望,享受过喝彩,引起过风云,现在又被宣判死刑。它的离去注定不会孤苦伶仃。



01

弃子



MHO可能是MH系列中最特其他存在,当然,假如岗兵,“腾讯猎人”的弥留之际,香水品牌你认可它是MH的一员的话。


名义上游戏是腾讯和CAPCOM协作开发,但实际上,详细的开发作业都交给了腾讯的上海项目组,MH夏天树莓蛋糕O适当所以腾讯自研的游戏。


游戏的根底玩法遵从了原作“打猎-搜集资料-制造”的大结构,但全体节奏和运营理念却十分网游化,操作方法也不是传统的手柄,而是以键鼠为主,所以咱们更喜爱叫它“腾讯猎人”。



相似的分裂贯穿了MHO的开展进程。“腾讯”的标签和“CAPCOM”的金字招牌,对游戏自身来说,不像是“强强联手”,反而成了不行承受之重。


尽管2013年MHO项目才公之于众,但开发作业从2009年左右就开端了,中方制造人陶尉时曾在承受采访时泄漏,MHO三年里换了四次引擎,才终究敲定运用CE3。



开发也面对多方压力,腾讯内部觉得“做不成果别做了”,玩家诉苦测验太久,CAPCOM方面的监修又极端严厉。坊间还撒播,CAPCOM只给了腾讯IP授权和美术资源,并没有共享要害的数值和动作体系。


尽管起步进程就磕磕绊绊,但最开端,两头老大哥仍是给足了体面。


2014年,腾讯公司高档副总裁马晓轶与CAPCOM亚洲社长飞泽宏协作打猎了一把。


在谈及进一步的IP开发时,飞泽宏表明CAPCOM十分乐意,“前期是《怪物猎人OL》能在我国获得很大的成功”。



显着,MHO的后续成功不够大,乃至只能说稍纵即逝。


2015年年末到2016年年头,是MHO热度最高的黄金岁月,也是被骂的最惨的阶段。时至今天,网上对MHO的负面点评,也大多来源于那几个月的玩耍体会。


比方MHO有我国特色的VIP体系,供给免排队、礼包等权限;为兵器增加了天分体系,加大通晓的难度;



仿照近邻DNF的疲惫值,约束了打猎次数;强化、时装、商场经济体系,这些老牌网游里让人又爱又恨的元素,也都照搬进了MHO中。



再加上游戏初期的BUG较多,打猎体会欠佳,许多慕名而来的玩家扔下一句“这不是怪物猎人”就弃坑了,用户在短时刻内许多丢失。


2016年6月,CAPCOM集团的“三太子”辻本良三来到我国,拜访了MHO项目组,到会直播活动《怪猎大咖秀》。看得出,此刻的项目组仍在尽力建造玩家生态,让游戏遭到更高层面的认可。



时过境迁,当两年后,辻本良三再次来到我国时,岗兵,“腾讯猎人”的弥留之际,香水品牌出差的意图现已和MHO无关了,他是遭到了WeGame的约请,来为《怪物猎人:岗兵,“腾讯猎人”的弥留之际,香水品牌国际》(下简称MHW)的上架预热。



MHW的呈现,意味着MHO不再是仅有一款能在PC上联机的高清猎人。原本玩家数量就不多,中心竞争力还遭到应战,MHO的未来变得危如累卵。


或许是为了稳住军心,MHO的官方大众号在MHW出售当天,特别发了一篇推文。


文中写道“近邻老卡家生娃了,莫非自己娃就不养了?”,并贴出了策划们认真作业的相片,还一再强调“绝!对!不!会!让它凉的!假如非要加一个期限的话我期望是一万年!



现实上,早在MHW出售之前,MHO的运营团队就进行了大幅度变化,从本来的上海项目组换到了另一个腾讯的项目组。


“接盘侠”项目组采取了更亲民、实务的运营思路,的确赢得了一些玩家的认可,但无法大势已去,MHO沦为弃子的现实难以反转。


公测不到一年


作为一款自带流量的网游,MHO无疑是失利的,过长的开发周期让项目组连续错过了页游、手游的风口,承受了内外部的多重压力,而网游化的盈余诉求又让运营左右为难,然后影响到游戏自身的玩耍体会。


所以,各大媒体报道MHO即将关服的微博下面,挤满了拍手称快的人群,“早该死了”,“一副好牌打烂”,“赶忙爬”的声响不绝于耳。



但奇怪的是,在别处,我却听到了“不同的声响”。MHO官博的离别微博下,有一条谈论被顶到了榜首,其间有句话是这么写的:


最可悲的是至今也没有人给予这款游戏一个公平合理的点评。还有许多所谓的“贾桽真”猎人在乐祸幸灾...



02

“真假”猎人



什么才是对MHO更公平合理的点评?真实玩过MHO的玩家是怎样想的呢?


129万人重视的“怪物猎人ol”百度贴吧,从前是MHO玩家最热烈的聚集地,但现在现已冷清到一个小时都刷不出几个新帖子。



在这儿,MHO不叫“腾讯猎人”,一般简称“蛋拐”(OL的象形翻译),比较之下,多了几分亲热、生动。


官方发布停服音讯的当天人女正午,吧主就置顶了“留下你最终的小刘乱扯回想——致心中永不消逝的怪物猎人OL”的帖子。吧友纷繁贴上了从前在游戏里的截图,回忆起了与同伴一同打猎的韶光,其间不少是女玩家。



但惨淡的社区也无法迎来永久的波波蓁平缓。


不时就有闻讯赶来的人发帖,“你们这游戏公然凉了,当年还说能撑多久”,假如有人辩驳,他就回“瞧你们玻璃心的”。


“当年”指的是MHW刚出PC版的上一年8月份,那段时刻,这儿简直每天都会有“国际都出了,你们还在OL?”的帖子,然后掀起一场场骂战。吵的最凶的几个帖子还被加精挂城墙了。



或许在MHW玩家看来,MHO底子算不上怪物猎人,玩MHO的玩家也处于轻视链底端,但在MHO玩家眼里,这帮人便是没事找事,我玩什么游戏碍着你了?况且玩MHW的人未必对怪物猎人有多深的研究。


渐渐地,一些顶着怪猎老玩家、MHW尊贵玩家光环引战的人,被挖苦地称为“真”猎人。这样的轻视链一向连续到了停服之后邢建业。



“我看许多云玩家,知道停服了就嘲讽。”小吖觉得网上一些对MHO的点评不太妥,爆粗的人乃至都没怎样玩过游戏,他以为MHO是在用时装挣钱,但那些VIP会员送的福利其实没啥用。


“这个游戏除了F7体系,真的不怎样坑钱”,小吖最近在B站上传了215分钟的视频合集,里边都是他从前打猎的片段,我看了一部分,感遭到了他对游戏的思念之情,所以就找他聊了聊。



他反倒有点搞不清楚,为什么想靠时装的制造组,却把时装做的特别丑,玩家不去买,他们就出得更勤快,简直是“怪物丑人”。


风趣的是,n秦港“游戏不怎样坑钱”的论调,我在MHO的玩家社区看到了很屡次。



一位叫“吕洞宾”的吧友显着是喝多了,他言辞岗兵,“腾讯猎人”的弥留之际,香水品牌剧烈地辩驳“抹黑”MHO的人:“没错咱们的确塔克肯德基是腾讯旗下的破产关闭了的玩意儿,可是咱们真的很良知啊。我真的不知道腾讯史上最良知网游退环境为什么会被一群人踩???”


良知与否我欠好判别,可是“为什么我玩MHO,就低人一等”的疑问好像更遍及。


与外界的刻板形象不同,据我调查,MHO玩家许多都玩过MH系列的其他著作,乃至有少量是从掌机年代一路玩过来的。



招集咱们跳坑MHW的帖子一般不会有回应,偶然有人好意提示:”大哥你是不知道,这吧里的人都是MHW玩到封盘的吧。”


停服已成定局后,“接下来玩什么”就成MHO社区沟通的首要论题,不雍正之再生结少人晒出了主机的游戏时长给他人引荐,回复里也提到了只狼、黑魂等较为硬核的动作游戏。


也便是说MHO的玩家并非“只知道网游,所以才来玩网游”的类型。


那么MHO到底有什么招引他们的当地呢?



“其实每个游戏,最终收成的,只要一个东西,友情。”小吖对我倾诉玩MHO的最大感受。


他在MHO里喜爱单人刷图打榜,但仍是招集了几个情投意合的同伴,成立了自己的猎团,这些朋友至今仍有联络,有空还一同玩吃鸡。


他玩过MHW,也供认游戏本质比MHO好,但“网游和这种单机,仍是有差异的,尽管国际能够联机,但仍是没有网游那种气氛,没有生机。强取豪夺之兄弟纠缠蛋拐你一出门,大街上都是人。”



而关于游戏自身,他觉得趣味在于了解怪物的招数,“你玩多了,就知道它要干什么。”


是不是很眼熟?不行否认的是,MHO是一部分玩家触摸的榜首款MH的IP游戏,即使游戏的动作元素没那么正统,但贴吧里确邝宝强实有一批玩家是经过MHO了解到整个系列的,而其间的趣味也大略相通。



从这个视点看,MHO也算完成了历史使命。至于“真假”猎人的争议,正跟着MHO的退市逐步散失,究竟为一款将死的游戏申辩好像也没什么含义。


03松浪音乐节

各奔东西



我没能进入《怪物猎人OL》的官方沟通群,自从宣告停服预告后,官方群就不再婏婚阁经过进群请求,又过了几天,群状况爽性变成了“不允许任何人参加”



但我注意到,几位群办理——应该是游戏的策划、社群运营都把QQ签名改成了“愿指引明路的苍蓝星为你闪耀”


据知情的贴吧玩家说,他们有人去了天美,有人参加了天刀项目组,还有去NEXT Studios的,尽管服务器要到年末关停,但首要人员都已各奔东西。


翻开斗鱼的MHO专区,开播的主播只剩十位出面,其间大多数也不在玩MHO。



宅小智是为数不多仍在每天打猎的主播,他自称是游戏里单人时长榜首的玩家,特别喜爱怪猎,从2,2G,P3,3G,XX,国际都有玩。


至于玩MHOchn142的理由,“怪相对多些,究竟网游续航才能比单机好点。”其他,“这游戏好歹能够低钱靠技能,横竖我没钱,也打到了全服白金榜榜首星级榜首。”



他不太介意MHO的风评:“咱仅仅个玩游戏的,高兴才玩,不高兴的岗兵,“腾讯猎人”的弥留之际,香水品牌都去轻视他人了。”关于关服也看的十分安然,“没啥心境,我直播了3年半,均匀每天8小时没断播过这个游戏,全国无不散之筵席。”


与外界漫山遍野的“踩”比较,MHO的玩家集体显得安静多了。


他们也会剖析游戏走向关闭的原因。比方有人说游戏更新太慢,玩法缺少新意。


但小吖觉得是“玩家要求太高了闵国公”,怪物猎人便是这种游戏形式,再变也不能很离谱,他拿其他游戏举比如,“你玩CSGO这种经典fps游戏,你要什么新意?”。



亦或是MH西川唯O从一开端就选了一条最难走的路,它既想招引系列老玩家测验网游形式,又想让新玩家承受MH的硬核设定,成果两头的时机都没捉住。


当然,这些问题不该是玩家们来反思的。这几天,宅小智的粉丝群也不再纠结停服的工作了,有些人开端玩天气预报直播FF14,其他的人则在评论《一同来捉妖》。


站在工业的高度,《怪物猎人OL》好像是一款定在羞耻柱上的游戏,它代表着大IP+国产网游形式的失利,黯然离场的结局能够意料。



但关于真实在其间投入过精力和爱情的玩家们来说,游戏的胜败无需赘述,他们仅仅期望MHO能安静地走完生射中的最终一程。


“期望若干年后的小孩子们知道,从前一款欠好不坏的游戏呈现过。总给我发蔡徐坤表情包的小吖,在最终冒出了一句有点伤感的话。



-END-



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